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Articolo rivista (AIS - 2024/25) Zaterini Matteo Jacopo

Dredge: la rappresentazione della Paura come dispositivo narrativo. Un caso studio

Utilizzando un approccio socio-semiotico come sfondo teorico-metodologico, l’obiettivo del paper è analizzare il contesto quasi-sociale (Longo, 2006) riprodotto in Dredge, opera videoludica dello studio neozelandese Black Salt Game (2023) e il ruolo delle emozioni (in particolar modo la paura) all’interno dell’opera ludica. In maniera più specifica, verrà analizzato come la rappresentazione ...